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2004年1月17日,上午
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主会议室
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第二会议室
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9:00
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注册
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9:30-10:15
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地
区
游
戏
开
发
专
题
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游戏设计的程序和角色
Mr.Jason Della Rocca,
--国际游戏开发商协会(IGDA) |
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10:30-11:15
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游戏产业现状及未来发展趋势
王俊博先生
--智冠电子,总经理 |
游
戏
设
计
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游戏规则:游戏设计基础
Mr.Eric Zimmerman
--gameLab CEO |
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11:30-12:15
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在大中华地区经营游戏开发公司
李永进先生
--大宇资讯股份公司创办人,总经理 |
中韩在数码产品领域的合作
Mr.James CEO
--NCSoft公司设计师 |
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2004年1月17日,下午
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1:30-2:15
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美国艺电公司,FIFA主创人员 |
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2:30-3:15
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地
区
游
戏
开
发
专
题
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使用Lithtech的经验分享
赵青先生
--金山数字娱乐事业部技术总监 |
游
戏
设
计
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中华文化与国产游戏
姚壮宪先生
--网星艾尼克斯史克威尔有限公司,总经理 |
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3:30-4:15
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中国大陆游戏的开发
罗晓音先生
--金山软件数字娱乐事业部副总经理 |
寻找中国市场的机会
王彤彦先生
--欢乐亿派, 总经理 |
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4:30-5:15
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中国大陆本土游戏开发的技术和挑战
张淳先生
--目标在线,总经理 |
人机交互理论对游戏设计的启发与知道
叶展先生
--BCS公司,人机交互分析师 |
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2004年1月18日,上午
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主会议室
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第二会议室
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9:00
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注册
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9:30-10:15
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地
区
游
戏
开
发
专
题
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一个西方的游戏出版商在中国的成功运作
Mr.Sam Sterwart
--育碧公司亚洲总经理 |
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10:30-11:15
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游戏技术的演变
中村熏先生
--NAMCO公司,《山脊赛车--进化版》主创人员
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游
戏
美
术
及
计
算
机
动
画
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NVIDIA
Work Shop
--Kheng Bin Ng,亚太区市场总监/Koji Ashida |
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11:30-12:15
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松原健二先生
--光荣公司,《信长之野望Online》
主创人员 |
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2004年1月18日,下午
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1:30-2:15
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其它
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创建一个成功的游戏工作室
Mr.Robert Huebner
--Nihilistic Software 公司创始人,技术总监 |
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2:30-3:15
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行动新乐园
林纯忠先生
--游戏橘子数位科技股份有限公司,技术长 |
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3:30-4:15
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下一代移动游戏平台-N-gage
陈藤华先生
--Nokia 公司 |
游
戏
美
术
及
计
算
机
动
画 |
游戏中的MAYA技术
Mr.Ken Taki
--Alias 公司,娱乐应用软件工程经历 |
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4:30-5:15
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台湾游戏市场的经验以及对大中华市场的贡献
徐人强先生
电脑玩家杂志/游戏基地网站,社长 |
让你的游戏提高一个层次
Mr.Peter Moxom/Mr David King
--Discreet公司 |