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规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为。进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售。为推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传的平台。
在促进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,此次展览会的组委会希望通过此次活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品,鼓励国民参与抵制盗版电子出版物,
使国内企业制作的具有中国特色的优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广,在国际上树立中国电子出版物知识产权保护的新形象,让世界了解中国。展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建议的窗口。为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。
届时将有来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在北京。目前展览面积达到15000平米,参展公司129家,其中包括Sony公司、法国育碧软件、芬兰诺基亚公司、韩国游戏产业开发院、香港贸易发展局、上海盛大、新浪乐谷、游戏橘子、华义软件、上海光通娱乐、清华同方、武汉奥美、网易、搜狐、智冠、TOM.COM、腾讯科技、上海热线、网新爱尼克斯、世模科技和第九城市等国内外知名企业。展会期间还将举办中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、亚洲电子娱乐技术讲座、中国电子运动会、ChinaJoy游戏角色扮演嘉年华等诸多大型活动。首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会将展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,同时,全球产业界的专业人士也将针对中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见。
大会组委会希望所有参加此次活动的国内外企业都能通过展会组织机构的不懈努力最大限度地从中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会中获利,达到预期的目的。所以,我们希望参展商能够针对自身的公司发展、营销策略,利用组委会提供的各项服务,来达成自己市场宣传、技术交流、寻求合作等诸多方面的参展目的。
我们由衷的感谢各游戏厂商的积极参与,你们为国内外观众带来了最新的产品和技术,同时我们坚信这一行业盛会将给您带来更多的商业契机。

会议介绍......
一、 中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛
2004年1月16日至17日
中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛期间,组委会将邀请国内电子娱乐产业相关政府行业主管部门的主要领导和国内外著名电子娱乐产品开发机构、运营商分别就中国电子娱乐产业现行政策、法规、进入机制和国际电子娱乐产业发展状况、特点、趋势等问题发表讲演。我们希望通过此次高峰论坛促进中国电子娱乐产业与国际电子娱乐业的交流和信息的互动,让世界了解中国,也为中国电子娱乐产业的健康有序的发展提供宝贵的参考资料。
演讲主题包括:
一、背景:
1.中国政府对电子出版以及网络出版管理的政策;
2.中国政府对电子和网络游戏出版经营的政策;
3.中国政府在版权保护方面的举措和成效;
4.如何保障青少年健康、合理地使用游戏产品。
二、现状与趋势:
1.中国游戏出版产业的现状与发展趋势;
2.中国香港、台湾地区游戏产业的现状与发展趋势;
3.美国电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
4.欧洲电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
5.日本电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
6.韩国电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
7.全球宽带游戏发展现状与趋势;
8.中国宽带应用现状与宽带游戏前景。
三、产业发展与商业模式:
1. 如何促进中国国产游戏产品的发展;
2. 如何建立合理的电子互动娱乐商业运营模式;
3. 电子互动娱乐产业市场风险与风险规避;
4. 风险投资对电子互动娱乐产业的影响;
5. 代理制及国外游戏的本土化策略;
6. 电信产业、媒体产业等与网络游戏的深层次合作;
7. 网络游戏的分销与付费方式。
8. 网络游戏的运营管理;
9. 游戏开发技术的创新。
二、 亚洲电子娱乐技术讲座
2004年1月17日至18日
为了加强国内外游戏领域的交流,同时为国内刚刚起步并充满活力的游戏开发产业提供动力,组委会特别邀请了国内、外知名企业的优秀游戏设计师在此次亚洲电子娱乐技术讲座进行精彩、实用的演讲,同时与听众交流、互动。希望此次活动能够为提高中国的游戏开发的技术水平有所帮助,尽早达到与国际业界分庭抗礼的水平。
三、 公司产品推广会
2004年1月18日
1. 在线娱乐与宽带娱乐产业的开发、研制及销售
2. 娱乐软件的开发、研制及销售
3. 服务器及硬件设备的研发及销售
四、 图形图像及辅助设计研讨会:
我们将针对国内游戏软件设计中图形图像设计制作落后等问题,大会组委会提供了解国际先进图形图像辅助设计的机会;同时,我们希望国际上图形图像辅助设计软件及相关硬件开发商能够利用此次研讨,将自己先进的产品接受给中国大陆地区的专业用户。
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