中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛演讲人名单


浜村弘一

  • 浜村弘一 (Hirokazu Hamamura)
    安特布雷因株式会社总裁
    电玩通集团总裁
    电玩通主笔
  • 1961年2月8日生于大阪,1985年毕业于早稲田大学。创办《电玩通周刊》后至今,从参与电玩通通讯开始,撰写了大量的新电玩游戏评价、报道和专栏文章。从各个角度观察游戏界,作为业内的评论家十分活跃。


Jason Della Rocca

 

  • 活动负责人
    国际游戏开发商协会(IGDA)
  • Jason负责IGDA的日常工作的协调。关注业内发生的事情、重要的成就和参与IGDA会员所组织的活动。他的工作的重点是努力建立一个有共同标准的游戏开发的环境,同时用一个声音代表全部游戏开发产业。
  • Jason以及IGDA的工作主要包括:培训下一代游戏开发人员,解决关于游戏中暴力元素的担忧,减少对软件的侵权,以及吸引更多的女性投身到游戏开发领域和促使游戏开发中文化的多元化。
  • Jason同时还负责“游戏开发者精品奖”评选的工作,这个产业内的年度奖项主要是颁给那些在游戏产业内取得突出成就的人员。作为游戏开发领域内的资深人士,Jason曾经致力于Matrox Graphics和Quazal/Silicon Graphics的工作。可以通过jason@igda.org与他联系。


小林大介

  • 小林大介 KOBAYASI DAISUKE
    1995年 毕业于青山学院大学 经济学部
    1995年 进入株式会社ENIX
        进入公司后,担任游戏制作人,参与PC以及PlayStation游戏开发
    2001年 网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司成立,出任董事。
    2003年 ENIX与SQUARE合并后,担任株式会社SQUARE ENIX经营企划部海外事业主管出任网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司执行副总经理


小松清志

  • 出生日期:1955年9月21日
    所在公司:KOEI
    职务:总裁&首席运营总监(COO)
    地址:日本横滨市港北区箕轮1-18-12号,223-5803
    所属行业:软件制造商
    学历:法律学士(早稻田大学)
  • 工作经历
    1980年4月,加入丸山制造厂;
    1989年10月,加入KOEI;
    1992年4月,担任行政部高级经理;
    1996年4月,担任教育娱乐软件部门软件3部的高级经理;
    1996年7月,担任执行官;
    1998年4月,担任教育娱乐软件部门的总执行官;
    1999年1月,担任软件部门的总执行官兼总经理;
    2000年4月,担任软件部门的高级执行官兼总经理。
  • 现职
    2000年11月,担任台湾KOEI副总裁;
    2001年6月,担任KOEI有限公司的总裁兼首席运营总监;
    2001年10月,担任KOEI企业的总裁兼首席运营总监;
    2002年4月,担任Ergosoft公司总裁,KOEI Capital投资公司总裁,北京KOEI软件有限公司副总裁,以及天津KOEI软件有限公司副总裁;
    2003年1月,担任日本电脑软件著作权协会理事


欧彼得

  • 欧彼得于1994年加入诺基亚公司,曾在多个部门如研发,产品线管理及业务拓展等任不同职务。涉及领域广泛,如网络管理系统,无线数据产品,数字服务及传统手机产品等。现任诺基亚移动电话中国区产品市场总监。已婚并有一子。获得芬兰坦佩雷科技大学计算机科学硕士学位。业余爱好包括阅读,跑步和与家人共渡美好时光。


猿川昭義

  • 猿川昭義
    现职:Namco株式会社常务副社长
    日本计算机游戏供应商协会常任理事


Gilles Langourieux

  • Gilles Langourieux Ubi.com总经理,Ubisoft
  • Gilles不仅要为Ubisoft的网络游戏发展制定战略计划并统筹ubi.com下的所有活动,还要负责一个跨越法国、美国、加拿大和中国的100人团队。Ubi.com2003年出版《魔剑》以来就名声大躁。《魔剑》是一个MMORPG游戏,能让你真正体验改变世界的乐趣。Ubi.com还在中国和欧洲出版《无尽的任务》,并打算推出神秘岛系列的《乌鲁在线》。在网上,Ubi.com的门户现在每个月能吸引三百多万特殊的访客访问他们的网站。Gilles于1995年作为该集团的第一批教育型单机软件的制作人加入Ubisoft。从1997年7月到2000年3月,他担任Ubisoft中国地区总经理,此后,他便一直担任ubi.com的总经理。Gilles会说法语、英语和一些中文,于1990年在法国高等商业学校获得商学硕士学位。


陈天桥

  • 陈天桥先生现任盛大网络董事长兼总裁,被国外媒体称为“中国互动娱乐业第一人”。
  • 陈天桥先生是中国最大的互动娱乐企业盛大网络的创始人,在他的带领下,三年多来盛大网络已发展成为一个员工近七百人、资产规模数亿元的集互动娱乐产品开发、运营、销售为一体,涉足周边产品、出版物,形成立体化品牌经营平台的大型集团化企业。盛大网络在网络游戏领域已经取得了世界级的成就:目前其自主研发、代理运营产品的累计注册用户超过一亿五千万人次,同时在线人数超过百万人,月平均销售额数千万元,在中国拥有65%以上的市场占有率,是世界上用户规模最大、收益额位居前列的网络游戏企业,被国外媒体誉为世界三大网络游戏企业之一。
  • 陈天桥先生首倡的一系列网络游戏运营理念和企业管理理念,已被业界公认为“盛大模式”,对中国网络游戏产业的发展起到了巨大的推动作用。陈天桥先生是一位有强烈社会责任感的企业家,积极为企业、行业的可持续发展创造良好的社会环境,他在网络游戏领域最早倡导网络文明,并采取了一系列举措,取得了良好的社会反响,在他的影响下,盛大网络先后向国家文化事业和希望工程捐款近千万元。
  • 陈天桥先生在复旦大学求学时就曾被评为上海市当年唯一的“上海市优秀学生干部标兵”。2002年末,陈天桥先生因其在产业发展中的突出贡献先后当选为“上海IT青年十大新锐”、“2002中国经济贡献年度封面人物”等。陈天桥先生现任中国游戏工作委员会副理事长、上海青少年发展基金会副会长、上海游戏专委会主任委员、上海信息服务业协会副理事长、共青团中央第十五届候补中央委员。


搜狐公司董事局主席兼首席执行官张朝阳(Charles Zhang)

  • 1964年出生于中国陕西省西安市。
    1986年毕业于北京清华大学物理系,同年考取李政道奖学金赴美留学。 1993年底在美国麻省理工学院(MIT)获得博士学位,并继续在MIT从事博士后研究。
    1994年任MIT亚太地区(中国)联络负责人。
    1995年底回国任美国ISI公司驻中国首席代表。
    1996年在MIT媒体实验室主任尼葛洛庞帝教授和MIT斯隆商学院爱德华·罗伯特教授的风险投资支持下创建了爱特信公司,成为中国第一家以风险投资资金建立的互联网公司。
    1998年2月25日,爱特信正式推出“搜狐”产品,并更名为搜狐公司。在张朝阳先生的领导下搜狐历经四次融资,于2000年7月12日,在美国纳斯达克成功挂牌上市(NASDAQ:SOHU)。2002年,搜狐逐步建立起具有搜狐特色的2C业务发展模式:即包括在线广告、网站设计和技术服务在内的面向企业客户的服务(Corporate services);以及包括手机短信、搜狐商城、搜狐在线、搜财网等面向个人消费者的互联网增值服务(Consumer services)。搜狐公司目前已经成为中国最领先的新媒体、电子商务、通信及移动增值服务公司,是中文世界最强劲的互联网品牌,对互联网在中国的传播及商业实践作出了杰出的贡献。张朝阳先生现任搜狐公司董事局主席兼首席执行官。
  • 荣誉/成绩
    1998年10月被美国《时代周刊》评为“全球50位数字英雄”之一。
    1999年7月被《亚洲周刊》选为封面人物。
    2001年5月7日,被《财富》杂志评选为全球二十五位企业新星之一
    2001年, 被世界经济论坛评为全球“明日领袖”之一
    1999年- 2001被《中国青年报》连续三年评为“年度IT十大风云人物”之一。 2002年10月,张朝阳先生领导搜狐公司经过6年的艰苦奋斗在2002年第三财季实现全面盈利,这是中国互联网发展进程中一个划时代的里程碑。
    2003年9月,张朝阳先生被授予“中国光彩事业奖章”
  • 张朝阳先生目前担任的其它社会职务有:
    中华全国工商联第九届执行委员会委员
    北京市工商联执委
    “阿尔布赖特全球发展趋势调查委员会”顾问董事(由美国前国务卿阿尔布赖特女士创办)
    欧美同学会商会副会长
    福特汽车环保奖执行评委


郑永洙

  • 教育背景
    1978年2月 毕业于韩国西江大学(专业:电子技术)
    1990年-1992年 西江大学(完成市场营销MBA课程)
    1996年-1997年 汉城国立大学(完成管理课程)
    1997年-1998年 延世大学(完成管理课程)

  • 工作经历
    1978年1月-1986年8月 Cheil Jedang公司估算策划组经理
    1986年9月-1990年3月 Dacom公司估算项目管理部经理
    1990年4月-1997年6月 Dacom公司国际电话服务部高级经理
    1997年7月-1998年12月 Dacom电信公司总经理
    1999年1月-2000年2月 Dacom公司B2B市场营销及大众营销执行总裁
    2000年2月-2002年4月 MetaB商业研究院院长

  • 现职
    2002年5月至今 韩国文化旅游部下属韩国游戏产业开发院院长

亚洲电子娱乐技术讲座演讲人名单


Ken Taki

  • Alias游戏产业市场部经理
  • 2003年7月至今 Alias Systems
    1995-2003年7月 Alias|Wavefront
    1992-1995 Wavefront日本
  • Ken Taki有十多年从事电脑3D图像技术行业的经验,曾与日本任天堂、索尼电脑娱乐公司、史克威尔、拿姆科等游戏巨商密切合作。他的角色对于确保Alias产品满足游戏开发商的需求非常关键。

 

David King

  • David King六年多以来一直是澳大利亚游戏业的熟面孔。他之前是Microforte的首席游戏动画师和艺术总监,曾是“大世界MMOG技术”研发小组的重要成员。
  • David的第一次讲座是在澳大利亚游戏开发商会议上,以后就定期在堪培拉的互动娱乐学院(AIE)为硕士生班教授3DSMAX和Photoshop课程。David作为一个活跃的游戏动画师,已经为多款游戏进行了艺术创作,包括“中土”在线、“零号公民”在线、“四驱车竞技场”以及最近Epic开发的“虚幻竞技2004”。他还为Liquid Development公司开发的几款主要游戏进行了艺术创作。他的第一本书“游戏贴图”将于2004年三月由Wordware出版。


Peter Moxom

  • Peter Moxom在3D动画业从事动画师、系统集成和导师等工作有超过15年的历史。
  • 他现在是Discreet的亚太区动漫销售经理,并负责公司在整个亚洲的游戏业务。
  • 他的经验和热情以及他出色的技术知识对任何一个目前面临设计困境或正在精简生产链的游戏开发商来说都是一笔巨大的财富。


Eric Zimmerman

  • Eric Zimmerman先生作为游戏行业内的一员已经超过了10年时间。他是位处美国纽约市的gameLab (www.gameLab.com)公司的共同创建人及CEO,gameLab公司为LEGO.com, Shockwave.com, Real Network's Real1Arcade,以及微软公司的Gaming Zone提供多款曾经获奖的单机游戏和多人在线游戏,SiSSYFiGHT 2000和Gearheads等游戏都是gameLab公司开发的产品。Eric Zimmerman先生曾经在麻省理工学院、纽约大学和教区艺术学校等学校教授游戏设计的课程,他在游戏设计领域也有众多的演讲和著作。
  • 和Katie Salen作为《游戏设计基础》一书的共同作者。
  • 和Amy Scholder作为《游戏设计与游戏文化》一书的共同作者。


Jason Della Rocca

  • 活动负责人
    国际游戏开发商协会(IGDA)
  • Jason负责IGDA的日常工作的协调。关注业内发生的事情、重要的成就和参与IGDA会员所组织的活动。他的工作的重点是努力建立一个有共同标准的游戏开发的环境,同时用一个声音代表全部游戏开发产业。
  • Jason以及IGDA的工作主要包括:培训下一代游戏开发人员,解决关于游戏中暴力元素的担忧,减少对软件的侵权,以及吸引更多的女性投身到游戏开发领域和促使游戏开发中文化的多元化。
  • Jason同时还负责“游戏开发者精品奖”评选的工作,这个产业内的年度奖项主要是颁给那些在游戏产业内取得突出成就的人员。作为游戏开发领域内的资深人士,Jason曾经致力于Matrox Graphics和Quazal/Silicon Graphics的工作。可以通过jason@igda.org与他联系。


中村 勲

  • 中村 勲 (Mr. Isao Nakamura), Namco Game producer

    曾开发游戏: FINAL LAP2,FINAL LAP3,FINALLAPR, Suzuka8hours,Suzuka8hours2,Cybercycles,
    MOTOCROSSGO!,500GP,MotoGP,MotoGP2,MotoGP3,R:Racing Evolution

    现兼任东北艺术工科大学教授


HUEBNER Robert
技術總監, Nihilistic Software

  • Nihilistic Software的創辦人之一及技術總監
  • Nihilistic Software的第一套遊戲製作Vampire: The Masquerade – Redemption-吸血鬼之惡夜獵殺,在2000年三月推出時,便成為top-10暢銷遊戲軟件
  • 曾參與遊戲製作包括:Blizzard Entertainment的Starcraft-星際爭霸、LucasArts的Jedi Knight: Dark Forces2-絕地騎士及Parallax Software的Descent-天旋地轉


Sam Stewart

  • Ubsoft公司亚洲区总经理
  • 从事娱乐软件行业已达15年,业务涉及亚太地区的分销、出版、顾问和新闻工作。负责Ubisoft公司在亚洲地区的运营。


陈腾华

  • 陈腾华,商业经理, 娱乐与媒体事业部, 诺基亚手机部。毕业于清华大学电子工程系,曾在宝洁,雀巢,可口可乐等消费品公司从事市场营销工作,并曾在新浪网从事 市场营销,移动增值业务,网络游戏及其它新业务拓展工作。目前在诺基亚的主要职责是负责建立N-gage以及其它 娱乐与媒体产品在中国的业务。


Eric Lee

  • 大宇資訊股份有限公司創辦人
  • 大宇資訊股份有限公司 董事長兼總經理
  • 軟星(北京/上海)科技有限公司 董事長
  • 網星科技股份有限公司 董事長
  • 寰宇之星科技有限公司 董事長
  • 大宇資訊股份有限公司為台灣第一家專業中文PC/TV GAME軟體開發的公司。
  • 行銷網除了台灣外,已擴展至大陸、日、港、星、韓等亞洲主要國家及其他華人市場,全球華人使用群近1,500萬人。
  • 代表性產品有:大富翁、仙劍奇俠傳、軒轅劍與天使帝國等著名系列產品,並跨足線上遊戲及攜帶式平台等遊戲開發等數位內容產業。
  • 1999年推出第一套中文TV Game-仙劍奇俠傳SEGA SATURN版本。
  • 2001年與日本ENIX合作,代理魔力寶貝線上遊戲,並於中國合資成立網星-艾尼克斯科技股份有限公司。
  • 2002年將暢銷大作軒轅劍與仙劍奇俠傳等遊戲網路化,成功打入線上遊戲市場。
  • 台灣第一家投入攜帶式平台遊戲開發之廠商,自創『Gamecool』攜帶平台遊戲品牌。
  • 現擔任1.中國網路多媒體協會副理事長。2.台北市電腦商業同業公會育樂軟體聯誼會會長。3.台北縣電腦公會理事。4.行政院數位內容產業發展指導委員。5.中華網路智財權協會理事。


劉柏園

  • 經歷:
    【1991~1994富進軟體工作室】
    當時是一個學生課餘組織,,成立的工作室,在課餘時間進行遊戲的研發,在當時,台灣沒有任何電玩開發的技術資源供他們運用,但他們還是獨立完成製作並發行了兩套暢銷的產品《戰國策》及《魔異入侵》

    【1995~1996富優資訊】
    這個時期為工作室的主要成員共同成立之研發公司,公司規模約15人,比工作室規模大,這時銷售範圍也達台灣、韓國、日本、香港、中國、新加坡等地,
    這時候研發的代表性產品為《日蝕》、《富貴列車》

    【1997~1998富峰群資訊】
    由這個時期開始,開始朝向發行商的角色演進,在前幾個時期,都是一個單純的研發公司,在這個時期的代表作為製作《Star TV衛星節目-電玩大觀園》及研發發行全亞洲銷售數字達一百萬套的PC Game《便利商店》

    【1999~ 遊戲橘子】
    富峰群資訊於1999年11月份正式更名為遊戲橘子數位科技股份有限公司。此一時期,遊戲橘子不但推出了《Mania遊戲玩瘋誌》,並於2002年更推出了第二本專業線上遊戲雜誌《GOLA》;除此之外,遊戲橘子更全面朝向線上遊戲發展,推出了第一套萬人線上遊戲《天堂》,並斥資2.4億自建全亞洲最大的遊戲機房,截至2003年11月為止,天堂在台灣已累積了350萬會員人數,並創下同時上線人數18萬的佳績。
    在企業經營上遊戲橘子將自身定位為「亞洲數位娛樂中心」,目前成立的海外分支分別為Gamania Korea、Gamania H.K.、Gamania Japan、Gamania Beijing。擁有亞洲最多會員數740萬人,不但成為開啟台灣線上遊戲市場的先趨者,也成為台灣最大線上遊戲品牌。

    Albert一直本著對於遊戲的熱愛,執著於工作。在遊戲橘子的世界裡帶領著每一位員工打造橘子原創精神的國際品牌、創造產業價值,是他永遠不懈的目標!!!


罗晓音

  • 罗晓音1972年出生于四川自贡,现任金山软件数字娱乐事业部副总经理,音乐制作人、首席音乐设计师,中国录音师协会会员,中国音协数字化音乐教育协会会员。
  • 1995年加盟金山公司旗下西山居工作室,负责电脑游戏及多媒体应用软件的音乐音效制作。
  • 1996年为国产首部商业PC游戏《中关村启示录》制作音乐音效。
  • 1997年为首部国产武侠RPG《剑侠情缘》制作音乐音效,并为主题歌《笑问情缘》谱曲。
  • 1998年为SLG《地雷战》制作音乐音效,同时于中国音乐学院作曲系进修。
  • 1999年为SLG《决战朝鲜》制作音乐音效。

    1999~2000年至今开始负责西山居研发团队的管理工作。

    2000年为武侠ARPG《剑侠情缘2》制作音乐音效,并为主题歌《纵横江湖》和插曲《天仙子》谱曲。

    2001年为武侠ARPG《剑侠情缘外传月影传说》制作音乐音效,并为主题歌《爱的废墟》谱曲。

    2002年为3D ARPG《天王》制作音乐音效。

    2003年为MMO ARPG《剑侠情缘网络版》制作音乐音效,并为三首主题歌《这一生只为您》、《剑侠情》、《大英雄》谱曲。


裴宰贤(制作人)

  • 裴宰贤在完成大学计算机科学和统计学的专业学习后, 裴宰贤先后在现代电子公司和现代信息技术公司工作,后来在 1997 年 NCsoft 成立之际加盟该公司。
    裴宰贤是领导创作Lineage游戏的项目小组的重要开发人之一,该游戏被公认为迄今为止全球唯一最成功的互联网内容的游戏。
  • 在 2000 年 10 月,在完成Lineage的成功开发后,裴宰贤又投身于新的挑战 — 开发《Lineage II》。他与几个原来Lineage游戏小组的开发员一起组织了后续开发团队。 裴宰贤一直作为该项目的负责制作人在《Lineage II》的开发工作中发挥重要作用。
  • 裴宰贤不仅拥有优秀程序员的背景,而且他的出色开发能力现在也得到大家认可。他还具有内在的领导技能,这在领导《Lineage II》开发团队中得到展现。
  • 1995年12月 到职现代电子软体研究所
    1996年3月 慶南大学电算统计学系毕业
    1996年 在现代情报技术工作
    1997年4月 汇合NCsoft,开发Lineage
    2000年10月 Lineage II 开发总指挥


王 俊 博

  • 毕业于:国立高雄工商专科学校化学工程系
    台湾地区资讯软体协会大陆市场委员会董事长、副主席
    台湾地区资讯软体协会娱乐软件委员会董事长
    台湾智冠集团总裁兼首席执行官


王彤彦
歡樂億派娛樂軟件公司行政總裁

  • 1995年 畢業於清華大學化學系
  • 1995-1996 《科技日報》編輯兼記者,獨立撰稿人
  • 1996起 金洪恩軟體公司副董事長,是該公司創始人之一。
  • 洪恩軟體是中國第一個自主開發遊戲軟體並出口的企業。1997年完成了亞洲第一款三維即時戰略遊戲《自由與榮耀》。
  • 目前洪恩軟體已經是中國最大的多媒體軟體發行公司。
  • 2001洪恩軟體的遊戲部獨立成爲歡樂億派娛樂軟體公司,任CEO。
  • 歡樂億派針對全球市場做遊戲軟體發展,已完成的著名産品包括
  • 《自由與榮耀2》 三維即時戰略
  • 《大秦悍將》 第一人稱射擊
  • 《抗日-血戰上海灘》 卷軸式第一人稱射擊
  • 並已全部在全球發行。
  • 億派是中國極少數擁有遊戲開發核心技術的企業,擁有完整的三維引擎和大量開發工具。
  • 億派擁有豐富的遊戲開發經驗,除了在PC平臺上擁有超過6年的經驗,並且爲Nokia的N-Gage開發産品。


徐人強
電腦家庭出版集團及電腦玩家事業處 社長

  • 台灣中央大學物理系畢業
  • 1984年開始參與電腦遊戲雜誌的寫作行列
  • 1990年進入精訊電腦遊戲公司
  • 1991年成立電腦玩家雜誌社,創辦電腦玩家雜誌
  • 1996年加入電腦家庭出版集團
  • 現職:電腦家庭出版集團 電腦玩家事業處 社長,負責電腦玩家、網路遊戲雙週、秘笈總動員三本雜誌,以及gamebase遊戲基地網站的營運


姚壮宪

  • 生于1969年,台湾花莲县人。
  • 1985年考入台北工专矿冶专业;
  • 1989年在学校里完成其第一套游戏《大富翁Ⅰ》;
  • 1990年毕业,同年加入台湾大宇公司;
  • 1991年~1993年间服兵役时完成《大富翁Ⅱ》;
  • 1995年完成《仙剑奇侠传》;
  • 2000年至今任职软星科技(北京)有限公司总经理;
  • 2001年至今兼任软星科技(上海)有限公司总经理;
  • 2002年至今兼任网星艾尼克斯史克威尔有限公司总经理


叶展

  • 叶展,BCS技术及管理咨询顾问公司,人机交互分析师/咨询顾问
  • 清华大学自动化系本科毕业,后赴美留学,先后取得伊州理工学院(Illinois Institute of Technology)的计算机硕士学位和卡内基美隆大学(Carnegie Mellon University)的人机交互(Human-Computer Interaction)硕士学位。
  • 在大学期间,曾任先锋卡通公司(前导前身)兼职导演。赴美后,长期兼任国内《电子游戏软件》《游戏批评》等杂志的驻美记者和特约撰稿人,先后发表文章50多篇逾20万字,形式涵盖业界报告、市场分析、技术专题、及文化评论等,并采访了E3(Electronic Entertainment Expo)和GDC(Game Developers Conference)等多项业界会议。于2002年应邀在GDC上做了题为“Enter the Dragon: The Chinese Game Industry and Market”的关于中国游戏业的专题演讲。与其弟叶丁合著的《游戏的设计与开发—梦开始的地方》是国内第一本关于游戏设计与开发的专著。目前叶展在芝加哥一家技术与管理咨询顾问公司从事人机交互领域的工作。


張淳
目標軟件總經理

  • 92年開始職業遊戲製作,是中國大陸地區最早的遊戲程式師
  • 中國大陸地區最成功的遊戲開發企業目標軟體的主要創辦人
  • 主持開發了《傲世三國》成爲第一款進入全球市場的國產遊戲軟體,由EIDOS公司代理發行幾十個國家,12種語言版本。並獲得第二屆電子出版物國家最高獎。
  • 先後主持開發的代表作有《運動彈珠台》系列、《鐵甲風暴》、《傲世三國》系列等産品。
  • 目前任目標軟體總經理、産品總監


趙清
Technical Director, KingSoft Corp, Game Division

  • 1973年生,男,回族。出生于中國新疆阿爾泰.
    96年畢業於湖北武漢華中理工大學,98年10月加入西山居.
    現任金山數位娛樂有限公司技術總監
  • 曾任《劍俠情緣2》主程序。
  • 天王》專案經理,及主程序.
  • 參與過《決戰朝鮮》,《月影傳說》的製作.
  • 擅長系統架構設計,2D,3D圖像顯示